人生是一段充满刺激、冒险、失望、泪水和欢笑的旅程。显然,您无法超越尚未做出的决定,但是如果您能以某种方式正确看待一切并看到您的决定的影响呢?Heart Leads 试图以互动故事的形式回答这个问题,展示一个人的选择如何影响他周围的所有人。
心之所在是冒险游戏的一个奇特子类型,被恶意称为步行模拟器。它有一个引人入胜的故事和精心编写的对话,但它错过了任何类型的谜题。唯一的挑战是在关键时刻做出一些决定,然后处理善后事宜。有人会说它就像一部互动电影或视觉小说,需要你的输入来转发故事。无需争论这种类型的体验是否符合电子游戏的资格,我们不得不承认,这种子类型产生了一些众所周知和受人喜爱的游戏。
《Heart Leads》希望沿着《暴雨》、《伊迪丝芬奇的遗骸》或 Telltale 开发的任何游戏等游戏的成功之路走下去,呈现一个超现实的家庭故事,他们的命运受到一家之主的决定的影响. 来自 Armature 的开发人员显然受到了 David Lynch 创作的影响,但他们对互动剧的配方有自己的看法。怪诞被超现实所取代,快节奏的事件消失了,一切都围绕着因果关系的想法展开。
这一切都始于一个宁静的农场,我们的英雄惠特和他的家人住在那里:他的妻子雷内和他们的两个孩子亚历克斯和凯特。地面突然出现一个巨大的裂缝,几乎把家里的狗吞了下去。怀特不顾一切地试图用绞盘和旧浴缸组成的装置救出这只狗,但他发现自己身处峡谷大小的裂缝底部。他唯一的选择是尝试爬回来,这段旅程将使他面对过去和可能的未来。
尽管故事引人入胜且经过深思熟虑,但游戏结尾揭示的最大转折从一开始就显而易见。尽管如此,即使知道一切都将走向何方,还是值得一读惠特的故事,因为它充满了令人难忘的时刻。将您带到更高水平的心理旅程与场景时间线同步,将带您穿越从青春期到老年的时间。在此过程中,通过您必须做出的决定,您将与游戏的所有角色建立系,这确保了对游戏的情感反应。
Heart Leads 如此专注于故事和角色,而游戏玩法却完全缺失。你被允许做的唯一行动是四处奔波,与 NPC 讨论,做出一些将在游戏结束时展开并产生后果的决定,以及不时修复或建造一些结构。一切都是脚本化的,尽管您可能觉得自己有一些自由,但实际上您将遵循开发人员设想的场景。这导致了多种可能的场景,每个场景都有自己的结局,为游戏提供了一定的重玩价值。
游戏的视觉风格独特,虽然简单,但很好地补充了超现实主义的氛围和梦幻般的场景。你会看到惠特作为一个人度过了他的一生,而所有其他角色只不过是你可以与之互动的剪影。这是一个勇敢的决定,它为所有场景赋予了特殊的味道,强化了我们英雄头脑中发生的一切的想法。
由于没有任何画外音,您将不得不注意对话,不仅要弄清楚接下来要做什么,还要发现 NPC 的个性,他们的想法,他们的感受。如果您没有耐心或不喜欢阅读,您将无法完成完成游戏所需的 12 个小时。
尽管具有视觉风格和超现实主义主题,但这个故事实际上非常平凡,并通过我们大多数人在某一时刻或其他时候不得不面对的挑战呈现了家庭的旅程。如果你能适应角色的氛围,故事就会有扣人心弦的时刻,会让你一直投入到最后。
动机是看看事情最终会如何发展,以及你之前为所有主要角色做出的决定会产生什么结果。这是一部以现实为灵感的脚踏实地的家庭剧。尽管如此,有些人还是会对完整的准系统游戏体验或往往节奏较慢且没有人为曲折的故事感到失望。
结论
心之所在并不适合所有人。如果您喜欢交互式视觉小说,并且喜欢植根于现实生活的戏剧,那么这款游戏会让人感觉像是一颗隐藏的宝石。如果您更喜欢游戏而不是故事,并且您已经对步行模拟器有不好的看法,那么这里没有什么适合您的。
话虽如此,心之所在仍然是一种相关的体验,经历它,你一定会找到与你自己生活的一些系。这种游戏肯定会通过回顾您的生活选择来触发情绪反应。